Paragon – Neues Update führt Heldenänderungen durch

Ab heute steht ein neues Update für den MOBA-Titel “Paragon” zur Verfügung. Neben der Einführung neuer Emotes und Skins werden auch einige Änderungen an verschiedenen Helden durchgeführt.

Die Mannen von Epic Games arbeiten nach der Veröffentlichung von Monolith weiter an der Balance. Aus diesem Grund bringt das aktuell Update einige Änderungen bei Greystone, Steel und Sparrow mit sich. Während manche Fähigkeit geschwächt werden, erhalten andere wiederum eine Verbesserung. Nähere Details findet ihr in den folgenden Patchnotes. Zudem wurden mehrere Emotes und ein Skin für den brandneuen Charakter Serath hinzugefügt.

Am 16. August hat „Paragon“ die Early Access Phase verlassen und befindet sich fortan in der Open Beta, die vollkommen kostenlos spielbar ist. Darüber hinaus unterstützt der MOBA-Titel ein gleichberechtigtes Gameplay und verhindert ein Pay-2-Win-Prinzip. Zudem erscheinen in regelmäßigen Abständen neue Inhalte, die ebenfalls kostenlos sind. Einen umfangreicheren Einblick in „Paragon“ erhaltet ihr in unserer Preview. Klickt einfach hier.

Patchnotes zum aktuellen “Paragon” Update:

Monolith

  • Grafikfehler behoben, die mit Buff-Kugeln zusammenhingen.

Karten

  • Wöchentliche Kartenpackung
    • Offensivmanöver
    • Verderbnisknochen
    • Gedankenfluss

Alle Helden

  • Verschiedene Animationsfehler der Helden behoben.

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  • Neu geschmiedet
    • Grundschaden reduziert von 220/320/420 auf 180/260/340.
    • Verlangsamung reduziert von 650(innen)/175(außen) auf 550(innen)/125(außen).
    • Füllt kein Mana mehr auf.
    • Fehler behoben, bei dem Neu geschmiedet nicht von Karten aufgewertet wurde.
      • Jetzt: 0,75.
  • Stoisch
    • Leben reduziert von 85/170/255/340 auf 70/140/210/280.

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  • Emote “Dschungeltrott” zum Shop hinzugefügt.

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  • Emote “Sinn des Lebens” zum Shop hinzugefügt.

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  • Zukunftsengel-Serath zum Shop hinzugefügt.

 

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  • Schildschlag
    • Grundschaden reduziert von 230/350/470 auf 210/320/430.
    • Aufwertung durch Karten reduziert von 1,2 auf 0,9

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  • Angriffsgeschwindigkeit pro Level von 0 auf 2,8.

 

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